檢索結果:共16筆資料 檢索策略: "認知".ckeyword (精準) and year="106"
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輕度認知障礙被視為正常老化以及失智症之間的過渡階段,因此如何延緩或預防輕微認知障礙老人退化成失智症,已是科學界致力研究的方向。目前對於輕度認知障礙的老年人,普遍的共識為採取複合認知訓練加入運動訓練的…
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隨著網路資訊的發展,越來越多行銷人員在線上操作口碑,也將其視為重要的行銷策略,因此本研究主要目的是探討線上使用者參與口碑傳播行為的動機因素;首先,藉由分析文獻,歸納出兩個主要構面:分別是社交構面及情…
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在網路的普及與資訊科技的快速發展下,讓大公司可以輕鬆蒐集、儲存甚至是交換顧客資料來投放更精準廣告,而顧客同時也可以享受到個人化服務的便利,然而這就衍伸出了另外一個議題,使用者願意提供什麼資料來換取更…
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本研究旨在探討鷹架探究的虛擬及實體實驗對概念理解、科學過程技能、探究自我效能、和享受度的有效性。PL(實體實驗)是加入科技的實體實驗,使用相機碼表和智慧工具應用軟體;而VL(虛擬實驗)使用PhET來…
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隨著資訊科技的進步與普及,配備具有連網能力的行動裝置對於學生來說已經相當普遍,在鼓勵培養自主學習的大學教育環境中更是如此。此外,近年來概念構圖繪製軟體的不斷開發,也讓電腦化概念構圖逐漸取代紙筆成為輔…
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本研究旨在協助研究生對於研究歷程的規劃及研究內容的統整,在時程內完成論文研究,並透過老師和研究生發佈的內容及討論學習到多元的知識,針對社會認知理論、知識分享、網路學習社群理論的綜合探討,再利用系統分…
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隨著資訊科技發展,以及資訊融入教學,運用數位科技輔助教學已經成為教育的未來趨勢。遊戲可以幫助學生學習,並且引起學生高度的學習動機,而數位遊戲式學習可營造情境式學習的環境。透過數位遊戲式學習所塑造虛擬…
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本研究旨在探討PaGamO遊戲式學習系統融入中餐丙檢學科測驗領域和使用非遊戲式的線上測驗系統是否有差異,並針對餐飲科學生在中餐烹調丙檢學科的學習投入(行為、情緒及認知投入三部分)、後設認知學習策略及…
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隨著生活水準的提升、醫療技術日益進步,台灣出生率及死亡率逐年降低,高齡人口的比例持續大幅增加,預估2019年台灣將進入高齡社會,高齡化所產生的現象與問題也逐漸浮現。為了維護高齡者生活的品質與尊嚴,老…
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科學學習的目的在於增養學生探究自然現象及相關問題的能力。在中學地球科學課程的教育目標之一,即是使學生瞭解地球形成的原因、在太陽系中的相對位置以及影響地球產生的因素;這些學習內容對於讓學生認識地球…